Mortemobire CODEX SULDER
   

Indice de combat et niveau

Indice de combat, classement et niveau

Toutes les informations de ce document sont les règles qui sont en vigueur à partir de la saison 4286.

L'indice de combat

L'indice de combat représente les points accumulés par un Kaïgnashi au fil des tournois.


Chaque tournoi va apporter des points d'indice de combat, raccourci habituellement à INDCOM, en fonction de la performance de chaque Kaïgnashi.


L'INDCOM est accumulé au fil de l'année.


A chaque nouvelle saison, chaque Kaïgnashi repart avec 25% de l'INDCOM qu'il a accumulé la saison précédente.

Le classement

L'INDCOM de l'année va donner le classement de la saison. Celui qui a le plus important INDCOM est le champion de la saison.


En cas d'égalité, plusieurs Kaïgnashi obtiennent le même classement pour une saison.

Niveau des joueurs

A chaque fin de saison, le niveau de chaque Kaïgnashi est redéfini.


Note : Un Kaïgnashi ne peut jamais redescendre de niveau. Chaque année, on peut uniquement monter d'un ou plusieurs niveaux ou rester au même niveau que la saison précédente.


Les niveaux des Kaïgnashi sont dépendants du classement de la saison et du nombre de Kaïgnashi classés à l'INDCOM.



    [puce]Junior : Tous les joueurs qui n'ont pas encore obtenus le droit d'accéder à un niveau officiel.
  • Niveau A1 : Les 36% en bas du classement de l'année, ainsi que tous les nouveaux ayant gagné le droit d'accéder au niveau Artus 1.

  • Niveau A2 : Les 64% en haut du classement de l'année accèdent au niveau Artus 2.

  • Niveau A3 : Les 48% en haut du classement de l'année accèdent au niveau Artus 3.

  • Niveau C1 : Les 34% en haut du classement de l'année accèdent au niveau Census 1.

  • Niveau C2 : Les 22% en haut du classement de l'année accèdent au niveau Census 2.

  • Niveau C3 : Les 12% en haut du classement de l'année accèdent au niveau Census
  • 3.[/puce]
  • Niveau Elite : Les 4% en haut du classement de l'année accèdent au niveau Elite.




Voir ML06-002 : Les équipes de cités pour les niveaux étoiles.

Handicap

4 handicaps s'appliquent à chaque Kaïgnashi avant chaque début de tournoi :



  • Forme : qui représente la forme actuelle du Kaïgnashi. A chaque match, sa forme diminue. A chaque jour, sa forme remonte.

  • Moral : qui représente le moral actuel du Kaïgnashi. Le moral est influencé par les résultats du Kaïgnashi a chaque mois (suldurien). Le moral est également influencé à chaque changement de saison (influencé principalement par le classement final)

  • Handicap : qui représente l'handicap imposé au Kaïgnashi dépendant de son niveau d'étoile. (5% d'handicap par étoile)

  • Fatigue : qui représente la fatigue cumulée par le Kaïgnashi par les entrainements spécifiques auquel il participe actuellement




Chaque handicap est un chiffre compris entre 0 et 1. Les 4 handicaps sont multipliés entre eux pour obtenir l'handicap global avant le début d'un match.

Statut des Kaïgnashi

Il existe plusieurs statuts pour un Kaïgnashi. Chaque statut impliquant des conditions particulières :



  • Statut Junior : Le junior n'a pas encore acquis de niveau, il n'est pas encore considéré comme un Kaïgnashi. Il va pouvoir jouer dans les tournois juniors et la coupe de l'espoir afin d'obtenir son statut d'Artus 1.

  • Statut Classé : Kaïgnashi normal : appartenant à une cité et ayant un niveau d'énergie.

  • Statut Neutre : Kaïgnashi ayant un niveau d'énergie, mais n'appartenant à aucune cité actuellement. Le Kaïgnashi est disponible pour rejoindre une cité.

  • Statut Réserviste : Kaïgnashi souhaitant stopper sa carrière. Son niveau est conservé, mais ne peut plus changé. Il n'appartient à aucune cité. Il est inscrit automatiquement aux tournois auquel il est censé appartenir. En tant que réserviste, il peut être automatiquement inscrit pour compléter certain tournoi/coupe/circuit...

  • Statut Ancien : Ancien Kaïgnashi ne participant plus aux tournois. Il n'a plus de niveau, ni de cité.

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