Mortemobire | CODEX SULDER | |
Les lézardsLézardsHistorique général des lézardsL’histoire des lézards datent d'avant l'apparition de l'homme ou même des elfes ou des arklins, ils furent parmi les premiers peuples à fouler le sol de Sulder. Création des dragons, ils furent faits à l'image même des dragons. Non pour les adorer, mais pour les servir dans les tâches plus minutieuses que les dragons n’étaient pas en mesure de réaliser. Les lézards étaient nombreux, formant une armée de soldat disponible pour les dragons. Même si les autres peuples les nomment parfois : les petits dragons. Ils préférèrent se nommer eux-mêmes : les lézards. Les dragons eux appelèrent leur création : les hommes lézards. Les lézards furent donc un des premiers peuples à voir le jour avec la renaissance de l’univers. Après que la première Sulder fut détruite par les aigles et dinos. Les humains nommèrent cette période : l’ère des reptiles. Les lézards étaient aimés des dragons, ils les firent passer d’un modèle primitif à une royauté. Ils vénèrent les dragons, construisirent leur cité à côté des repaires des dragons. Les dragons leur offrirent le feu et la protection contre les grandes espèces. Les lézards prospérèrent en harmonie avec les dragons. Quand la grande guerre de Sumerlane se déclara, les lézards suivirent les dragons dans leur conflit. Ils n’eurent aucun mal à choisir leur camp. Même lorsque Sonetanore du se résigner à fermer la cité des dragons, les lézards continuèrent de les supporter. C’est les ténèbres qui par leur corruption du dragon Agone, fils de Sonetanore qui forma une scission au sein des lézards. Certains se tournèrent vers le dragon noir. Une guerre civile se déclencha dans l’empire lézard qui dura de nombreuses générations. À la fin de cette guerre, les lézards restèrent proches des derniers dragons et continuèrent de les protéger et vénérer. Les autres qui s’étaient tournés vers le dragon Agone se firent appeler les lézards noirs et fuirent vers le Sud de la planète. Toutefois, Agone ne voulait rien savoir de ce peuple qui le vénérait. Les lézards noirs déçus de l’humeur belliqueuse de leur dragon se détournèrent des ténèbres qui les avait crée. Les années passèrent. Les lézards devinrent les protecteurs secrets de la cité des dragons. Ainsi que des derniers dragons de la planète Sulder. Plusieurs fois, Agone chercha à attirer des lézards dans son sillage, mais l’empire lézards était désormais uni. Seul le dragon Vulnaire était en mesure d’influencer leur choix. Ils se refermèrent sur eux-mêmes, limitant leur contact avec les autres espèces. Découvrant avec parcimonie l’arrivée des arklins, elfes, humains ou nains sur leur territoire. Les ténèbres leur livrèrent de nombreuses batailles. Les lézards amoindris ne possédaient plus que des villages dispersés et une grande cité : Adis. Pour éviter l’extinction, Vulnaire leur conseilla de négocier avec les nouvelles espèces de Sulder. C’est ainsi que naquis la tradition de l’éducation des princes lézards qui doit s’effectuer en dehors de la grande cité d’Adis. Les lézards sont toujours l’espèce la plus proche des dragons qu’ils vénèrent toujours avec autant d’ardeur. Présentation LézardsLes lézards sont des humanoïdes, c'est -à-dire que leur silhouette extérieure a l'apparence humaine, mais qu'ils ont des caractéristiques reptiliennes prononcées : leur longue queue qu'ils peuvent utiliser comme arme, les palmures entre leurs orteils et leurs doigts griffus, leur peau verte recouverte d'écailles. La tête de ces créatures, malgré son aspect anguleux, a une apparence vaguement humaine. Une fois que l'on s'est habitué à l'aspect d'un lézard, on peut même trouver une certaine beauté, en particulier pour la souplesse de ses mouvements et les proportions harmonieuses de son corps élancé. Les lézards s’installent le plus souvent proche de l’eau. Car ils sont amphibies, même s’ils n’utilisent que peu cette capacité, ils sont capables de vivre sous l’eau que ce soit de l’eau de mers ou de l’eau douce. Tous les lézards sont raisonnablement intelligents et parlent plusieurs langues. En plus de leur langue, faite de sifflement et de couinement, la plupart parle le commun, la langue des dragons et celle des autres espèces proches de la leur (comme les hommes serpents ou les hommes crocodiles) Ils ne souffrent d’aucune maladie connue et peuvent vivre une longue période avec très peu d’eau et de nourriture. PeupleLe Lézard est prudent et affairé dans son attitude. Il est discipliné et patient en toute tâche qui lui est confiée. Ses capacités intellectuelles sont bonnes. Il n’est pas fermé aux phénomènes magiques et apprécie les compétences requérant précision et astuce. Il discute beaucoup avec ses frères, surtout ceux issus de la même portée, faisant même de l'humour, un humour assez subtil qui se traduit sur leurs visages par des grimaces assez étranges. Les lézards s'apprécient beaucoup mutuellement et travaillent très volontiers ensemble. Peu de temps est laissé à une individualité croissante chez eux, car ils passent le plus clair de leur temps entourés de leurs frères. Ils vivent ainsi en groupes ce qui améliore la cohésion et la solidarité de la race. En dehors d’Adis qui est une véritable grande cité au sens humain. Les lézards vivent plutôt de manière primitive, dans des villages proches d’une source d’eau (lac, marais, mer, rivière, etc…) Leur construction possède de petite porte, avec la particularité très spécifique que leurs portes sont toujours des entrées triangulaires. Les lézards sont omnivores mais ils préfèrent la viande ou de petits poissons, des rats, des oiseaux et des grenouilles qu'ils peuvent gober d'un coup. Leur grande faiblesse est le froid, ils deviennent alors très lents. La sociétéLes lézards sont organisés au sein d’une société très hiérarchisé et divisé en quatre castes. La caste des religieux, la caste des artisans, la caste militaire et la caste royale. Chacune des castes possède sa propre hiérarchie parfois complexe. La plus importante des quatre est la famille royal. Le roi des lézards donne les directives pour tout le peuple. Même s’il n’intervient que rarement dans les affaires des autres castes, il a le pouvoir d’en prendre le contrôle total si la situation l’exige. Juste en dessous du roi des lézards, on retrouve les princes lézards. Parmi les princes, l’un d’entre eux deviendra à la mort du roi lézard, le nouveau roi lézard. La coutume veut que les princes lézards sont envoyés loin de la société lézard à leur majorité afin d’apprendre à connaitre l’univers de Sulder. Ils deviennent alors des mercenaires travaillant pour qui leur demande. Les princes lézards sont très connus pour ça et très prisés. De nombreux princes de l’histoire sont plus connus que bien des rois lézards. Cette coutume permet principalement d’éliminer les plus faibles. Les princes lézards sont souvent bien nombreux. En les envoyant au loin, plusieurs vont mourir, d’autres ne reviendront pas préférant s’installer dans d’autres cités ou continuer à travailler comme mercenaire. Les princes qui ne deviendront pas roi seront bannis de la famille royale lorsque le nouveau roi sera proclamé. Ils seront alors forcé de se tourné vers l’une des autres castes en redémarrant au plus bas de l’échelle sociale. C’est pour cette raison que des princes préfèrent ne pas rentrer plutôt que de prendre ce risque. La caste militaire, basé sur un système pyramidal. La hiérarchie est cruelle, les places sont chères et seuls les vivants peuvent revendiquer des places. Le méphézard est le grand général de toutes les armées des lézards. Seul le roi et les dragons sont au-dessus de lui. Les Kéazards sont les colonels de l’armée lézards. Chaque Kéazard peut commander jusqu’à vingt légions des écailles. Les Rétozards sont les lieutenants de l’armée lézards, ils dirigent une légion d’écaille qui peut comprendre jusqu’à vingt cohortes d’écailles. Les Résazars dirigent une cohorte d’écaille, chaque cohorte peut comprendre jusqu’à vingt détachements d’écailles. Les Énozars dirigent un détachement d’écaille, chaque détachement peut comprendre jusqu’à vingt soldats. Enfin en bas de l’échelle on retrouve les soldats lézards. Dans cette hiérarchie globale, on retrouve des sous-branches spécifiques comme les écailles rouges qui sont les gardes chargés de la protection de la famille royale. Ou encore les Vokézards et Rénozards qui sont chargés spécifiquement de la protection de la cité d’Adis. Les premiers étant considérés comme les gardiens des portes de la cité, les seconds comme les collecteurs de taxes des portes de la cité. La caste des artisants. Les artisants sont organisés en ateliers qui sont chacun autonome et responsable d’un type d’artisanat. Un atelier est établi par ses inventeurs ou ses meilleurs pratiquants, et sont reconnus comme Maîtres-Artisans. Le maître-artisan doit entrainer les apprentis intéressés ; Quand un apprenti atteint le grade de compagnon, il est compétent pour pratiquer son artisanat indépendamment. Néanmoins, les compagnons doivent étudier par leurs propres moyens ou avec des Maîtres et d'autres compagnons pour atteindre le statut de Maître, tout en enseignant aux apprentis ce qu'ils ont appris. Un atelier principal est établi pour préserver une uniformité par les ateliers et procurer une école pour instruire les apprentis. La majorité des apprentissages durent entre 15 et 20 ans. Après cette période, un apprenti aura toute l'expérience requise. S'il choisit de continuer ses études, il suivra sa propre route, les spécialités de son choix jusqu'à la maîtrise. Il y a aussi des maîtres généralistes, maitrisant toutes les spécialités à la fois et ceux là deviennent en général les Maîtres-Artisans. A son compagnon ou maître, un apprenti jure obéissance. En retour, le maître lui fourni un enseignement qualité et suffisamment d'expérience à l'apprenti ou au compagnon pour passer l'oral et les examens de travaux pratiques pour avancer dans son artisanat. L'étudiant a l'opportunité de démontrer ce qu'il connait. Un artisan affiche son rang et son artisanat par l'utilisation de code de couleur peint sur les écailles de son crâne. Les motifs les plus élaborés sont portés par les Maîtres-Artisans. Ceux inférieurs aux Maîtres sont plus simples et souvent avec moins de couleur. Un artisan portera un bracelet qui indiquera par son symbole et sa couleur son appartenance à un atelier. Chaque atelier possède sa propre hiérarchie, cadence académique. Un atelier n’a aucun compte à rendre, sauf qu’il participe par sa spécialisation à l’essor du peuple lézard. La caste religieuse. Dans cette dernière caste, on retrouve en haut l’ordre des chamanes qui contrôle la caste. En dessous, tout le peuple qui ne fait pas partie des autres castes et qui sont associés à la caste religieuse. A comprendre dans le sens, la caste qui sert les dragons. A noter que la société lézards est construite sur une idéologie des hommes. Les femmes ne peuvent être présentes que dans la caste religieuse. Les rares femmes à posséder un peu de magie peuvent prétendre à un minimum de pouvoir. Toutefois les principales décisions ne leur reviendront pas. La religionLes lézards ont choisis de vénérer leurs dieux créateurs : les dragons. Même si c’est dernier ne leur ont jamais demandé d’en faire autant. Ils agissent avec dévotion envers les dragons, prenant les rôles de paysans, d’artisans et de servants au sein de leur société. Il leur revient donc de nourrir toute la population draconique la pêche, la cueillette ou la récolte de nombreux végétaux, champignons ou moisissures comestibles, l’élevage de créatures pour leur chair, etc… Ils s’occupent aussi de créer la presque totalité des lieux et équipements des dragons, même s’ils se font aider par d’autres individus des autres espèces qui sont également adorateurs de des dragons principalement la force est requise. Enfin, ils sont chargés de la protection des dragons. Il s’agit principalement d’une milice attaché à chaque dragon. Les dragons respectent les lézards en les informant toujours de leur déplacement ou des visites attendues dans leur lieu de vie. Chez les lézards la question de la religion ne se pose pas. C’est une dévotion naturelle de leur part, aucun de ne peut même concevoir de remettre en question cette manière de penser. Ce qui perturbe régulièrement les espèces moins croyantes sur la compréhension des lézards. GénéralitésLes lézards ressemblent à des lézards et ils marchent comme des hommes. Ils sont voûtés, avec une large corpulence, et une longue queue. Ils mesurent entre 1,80 m et 2,40 m. Leur peau écailleuse varie du jaune vert au marron bariolé. Ils mettent peu, voir pas de vêtement. Certains sont connus pour s'habiller d'une ceinture en bandoulière. Les lézards vivent relativement longtemps, un peu plus de 100 ans. Les males sont plus gros, avec une gueule plus large et un museau plus effilé. Les femelles peuvent pondre une couvée d'œufs que tous les 7 ans. Une couvée comprend généralement entre dix et vingt œufs. Ils conservent une empathie plus forte avec ceux de leur propre portée et partagent des codes de couleurs d’écailles presque identiques. Leur besoin de sommeil est faible, environ deux à trois heures par jour. Cependant, ils sont très sensibles au froid, ce qui a tendance à les laisser engourdis et mollassons. Dans des conditions de froid, il leur faut quelques minutes pour mobiliser leurs forces et sortir d'un demi-sommeil durant lequel réflexes et vigilance sont amoindris. ClassesCréé par les dragons, le lézard est conçu pour remplir avec dévotion le rôle de guerrier et de travailleur au sein de la société lézard. Sa puissance, sa résistance et sa protection naturelle d'écailles font qu'il excelle dans le combat rapproché. Il affectionne l’usage de la masse et du fléau, à pointes ou non, ainsi que le port du bouclier, mais reste dangereux même sans armes. Les lézards possèdent également un certain talent pour le combat à distance en profitant du couvert de la végétation ou des eaux marécageuses. Le lézard est tout naturellement utilisé dans des unités de tirailleurs légers et comme éclaireur par les dragons. Il affectionne l’usage de la sarbacane, de l’arc et de la plupart des projectiles légers. Ils conservent une empathie plus forte avec ceux de leur propre portée et sont généralement regroupés dans une même unité, pour une efficacité optimale au combat. Leurs codes de couleurs d’écailles sont presque identiques. Lorsqu'un lézard solitaire est rencontré loin de son lieu d'origine, il s'agit bien souvent d'un individu qui est le dernier de sa fratrie (ou d’un prince lézard) et qui a perdu une partie importante de son lien. Cela n'en fait pas un paria pour autant, tous les lézards se reconnaissent entre eux et ils n’existent aucune haine entre eux. Leur dévotion envers les dragons est plus importante que leur conflit. S’ils ne sont pas associés à une unité combattante, les lézards sont des artisans ou des paysans. Les ateliers d’artisans lézards sont tout aussi puissants qu’une guilde humaine, en y ajoutant un contexte de famille. Tous les lézards d’un même atelier se considèrent tous frères et responsables des autres. Les ateliers peuvent être réquisitionnés exceptionnellement par la famille royale en cas de guerre. Sinon les ateliers ont leur propre autonomie. D’autres lézards naissent avec un don télépathique qui leur permet de parler directement avec n’importe lequel de leur congénère. Ceux-ci sont destinés à devenir les chamanes du peuple lézard. Leur don leur permet également de parler directement avec les dragons même si ceux-ci sont loin. Les chamanes apprennent la magie tout en développant leur don. Leur magie est tournée vers la nature, ils apprennent à produire des effets magiques à travers l'usage de substances végétales spécifiques. Ils font office de guide ou conseiller auprès des lézards en se faisant les relais des volontés des dragons. Ils sont souvent associés à des unités militaires car ils constituent ainsi un lien direct avec leurs dirigeants pour un groupe éloigné ou en mission de reconnaissance. Personnalités célèbresMensha[b]Héritier des vents : Roi des lézards en activité[/b] Mensha fut un des princes lézards envoyé loin de la cité d’Adis. Il croisera la route Phisapo en quête pour le grand maître. Mensha décidera d’apporter son aide à l’empire des héritiers en devenant l’un de leurs mercenaires. L’héritage de Mensha sera découvert juste après la réunion des empereurs. Cela va changer sa vie. Il va tout faire pour ne plus être qu’un simple prince, mais bel et bien le roi lézard. Il trouvera le soutien du dragon Vulnaire qui l’accompagnera dans sa démarche jusqu’au trône des lézards. Mensha apportera son soutien inconditionnel à l’empire des héritiers. Skull[b]Maître en énergie[/b] Fils de Zaxx, un prince lézard de son temps qui ne deviendra jamais roi des lézards. Skull sera un élève du grand maître du temps de Rougue. Il aidera ce dernier dans sa recherche d’artéfact ancien de l’empire de Sumerlane. Il deviendra maître en énergie. A la suite de la victoire de Demondai, il s’installera dans l’empire des lézards noirs pour continuer à exercer son art. Avec le retour de l’énergie, il s’installera à Adis pour former les lézards. Il est actuellement le maître-artisan de l’atelier de l’énergie. |