Mortemobire | CODEX SULDER | |
ArcherPrésentation de la compétenceCette compétence est une compétence de classe. Elle représente le fait que votre personnage est en mesure de manipuler une arme à distance. ModélisationCompétence numéro : 6
Gains de compétenceGains irrévocables Aucun Gains permanents 12 points de vie 4 pts de mouvement Attaque : 1D2 Actions de compétenceEmploi du temps : plage horaire de sommeilVotre personnage regagne son niveau de compétence * 0.25 pts de vie par heure de sommeil (heure complète) ArmesCertaines armes demandent un niveau de compétence archer pour être manipulé efficacement. C’est votre niveau de compétence qui sera à prendre en compte. ToucherVotre personnage gagne 2% * son niveau chance de toucher lorsqu’il utilise une arme à distance (Règle non validé) Les espècesAutorisé : Sylvas - Midicanë - Kadrun - Maradis - Lézards - Virks Interdite : Arachins Compétence mère/filleCompétence mèreLa compétence Archer ne possède aucune compétence mère. Compétence filleLa compétence Archer ne possède aucune compétence fille. Thaumaturges des aptitudesDisponibilité de la compétenceLa compétence est disponible à partir de l'étape 2 d'initiation Acquisition de compétencesTable des coûts : * Niveau 3 : 8 points onirique * Niveau 4 : 13 points onirique * Niveau 5 : 18 points onirique * Niveau 6 : 23 points onirique * Niveau 7 : 29 points onirique * Niveau 8 : 35 points onirique * Niveau 9 : 42 points onirique * Niveau 10 : 49 points onirique * Niveau 11 : 57 points onirique * Niveau 12 : 65 points onirique Bannissement de compétencesLa compétence Archer peut être banni pour 30 points onirique Compétence irrévocableRendre la compétence Archer irrévocable demande 10 points onirique |