Mortemobire | CODEX SULDER | |
AventurierPrésentation de la compétenceCette compétence est une compétence de classe. Elle représente le fait que votre personnage est un aventurier pour son espèce. ModélisationCompétence numéro : 5
Gains de compétenceGains irrévocables Aucun Gains permanents 12 points de vie 4 pts de mouvement Attaque : 1D2 Actions de compétenceEmploi du temps : plage horaire de sommeilVotre personnage regagne son niveau de compétence * 0.25 pts de vie par heure de sommeil (heure complète) Niveau Aventurier et déclenchement d’un événement urbainLe personnage possédant la compétence aventurier va avoir une possibilité accrue d’obtenir des événements urbains. Ce qui peut être un avantage comme un inconvénient. Chaque niveau d’aventurier apporte 5% de plus d’obtenir un événement urbain lorsque le personnage est présent dans une cité. Exemple avec un niveau 10, le personnage à 50% de chance de plus qu’un personnage sans cette compétence d’obtenir un événement urbain. Les espècesAutorisé : Sylvas - Midicanë - Kadrun - Maradis - Lézards - Virks Interdite : Arachins Compétence mère/filleCompétence mèreLa compétence Aventurier ne possède aucune compétence mère. Compétence filleLa compétence Aventurier ne possède aucune compétence fille. Thaumaturges des aptitudesDisponibilité de la compétenceLa compétence est disponible à partir de l'étape 2 d'initiation Acquisition de compétencesTable des coûts : * Niveau 3 : 8 points onirique * Niveau 4 : 13 points onirique * Niveau 5 : 18 points onirique * Niveau 6 : 23 points onirique * Niveau 7 : 29 points onirique * Niveau 8 : 35 points onirique * Niveau 9 : 42 points onirique * Niveau 10 : 49 points onirique * Niveau 11 : 57 points onirique * Niveau 12 : 65 points onirique Bannissement de compétencesLa compétence Aventurier peut être banni pour 30 points onirique Compétence irrévocableRendre la compétence Aventurier irrévocable demande 10 points onirique |